GPS驱动的捉迷藏,将公园变成实时游戏板
将任何公园、校园或露营地变成一个实时的捉迷藏游戏板,使用 GPS 信号和缩小的游戏区域。SCRAM: Hide and Seek,来自 Moveera Pty Ltd,将户外运动与定期位置更新、私人团队无线电和锁屏警报结合在一起。该应用程序针对希望进行积极社交户外游戏的团体,提供私人房间和位置保护,以便朋友、家庭和学生团体可以进行有组织的现实世界比赛。
SCRAM制作的捉迷藏游戏是什么样的
SCRAM结合了身体标记和数字裁判:玩家分为猎人和逃跑者,并使用手机进行定位和计时。核心循环给逃跑者一个先发优势,而猎人则定期收到“信号”,显示地图上过去逃跑者的位置,这在真实街道和绿地上展开了一场追逐。该应用通过应用内设置强制执行回合时长、先发时长和信号频率。
游戏模式和机制如何塑造游戏会话
该应用支持通过六个字符代码访问的私人游戏房间和主机控制的规则集,让主机设置回合时长、信号频率和游戏区域行为,包括缩小边界。团队成员在回合期间使用应用内无线电进行私人通信,实时跟踪警报提醒玩家超出游戏区域。那些机制专注于小组协调和战术移动。
SCRAM在现场的外观、声音和信号
视觉效果集中在一个实时地图视图上,带有历史信号标记,而不是连续的实时点,这隐藏了确切的实时位置。音频和触觉提供情境意识:锁屏警报和震动通知玩家而不透露位置。界面优先考虑地图清晰度和隐秘通知,因此手机作为裁判而不是持续定位器。
难度、进展和重玩驱动因素
入门是隐性的:主机自定义每场比赛,而不是通过关卡进展,因此学习来自于游戏和调整设置。重玩性来自于可变的游戏区域大小、可调的信号频率和玩家驱动的战术;采取不同的路线或改变缩小区域设置会产生不同的回合。该游戏奖励地方知识和身体运动,而不是应用内进展系统。
总之,SCRAM 适合喜欢战术户外游戏的活跃团队
SCRAM 是一个强有力的选择,适合想要进行身体活动、基于位置的比赛的朋友和学生团队,这些比赛结合了策略和运动。它适合喜欢短暂、以移动为主导的追逐和由主持人驱动的规则多样性的玩家。不太适合的是那些更喜欢纯数字游戏或室内多人游戏的玩家,因为体验依赖于户外空间和手机 GPS 作为其核心机制。
